กรมส่งเสริมวัฒนธรรมร่วมกับสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย จัดงานประกาศผลการประกวดบอร์ดเกม TBDC 2026 หัวข้อประเพณีและการละเล่นไทย ณ SF World Cinema ชั้น 8 Central World

เมื่อเร็วๆ นี้ ณ สถานที่จัดงาน ณ SF World Cinema ชั้น 8 Central World เขตปทุมวัน ได้มีการจัดงานประกาศรางวัลโครงการประกวดออกแบบบอร์ดเกม ประจำปี 2569 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Thailand Board Game Design Contest หรือ TBDC 2026 โดยการจัดงานในครั้งนี้เป็นการร่วมมือกันระหว่างหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชน โดยมี นายสุรพันธ์ เจริญทรัพย์ รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม ให้เกียรติเป็นประธานในพิธีประกาศผลรางวัลอย่างเป็นทางการ

ในการเปิดงาน นายสุรพันธ์ เจริญทรัพย์ รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม ได้กล่าวถึงวัตถุประสงค์หลักของการจัดงานในครั้งนี้ว่า เป็นการส่งเสริมให้นำเอา "ต้นทุนทางวัฒนธรรม" หรือที่เรียกกันว่า "ซอฟต์พาวเวอร์" มาทำการต่อยอดและสร้างสรรค์ให้กลายเป็นสื่อในรูปแบบบอร์ดเกม ซึ่งบอร์ดเกมถือเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ที่ทันสมัยและมีความร่วมสมัยเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะการเข้าถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าสื่อรูปแบบเดิมๆ

นอกจากจะเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้แล้ว การนำบอร์ดเกมมาเป็นสื่อกลางยังส่งผลต่อการขับเคลื่อนในหลายมิติ ทั้งในด้านของเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรมของประเทศ รวมถึงเป็นการสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับประเทศไทยในระดับสากลและในระดับนานาชาติด้วย การใช้บอร์ดเกมเป็นสื่อกลางจะช่วยให้คนรุ่นใหม่หันมาให้ความสนใจกับวัฒนธรรมประเพณีไทยในเชิงลึกมากขึ้น ทำให้เกิดความรู้สึกผูกพันและเกิดความต้องการที่จะแสวงหาความรู้เพิ่มเติมเพื่อต่อยอดจากสิ่งที่ได้รับจากการเล่นเกม

ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมบอร์ดเกมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วและก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัดทั้งในระดับประเทศและในระดับต่างประเทศ การเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ส่งผลกระทบเชิงบวกไปยังอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องกันอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มของนักออกแบบเกมมืออาชีพ กลุ่มโรงพิมพ์ที่ผลิตสื่อการเล่น รวมถึงร้านค้าที่ทำหน้าที่จัดจำหน่ายบอร์ดเกมต่างๆ ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับอิทธิพลจากการเติบโตของตลาดบอร์ดเกมที่ขยายตัวขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การส่งเสริมอุตสาหกรรมบอร์ดเกมจึงถือเป็นการสร้างงานและสร้างรายได้ให้แก่ระบบเศรษฐกิจในระยะยาวอย่างยั่งยืน เนื่องจากบอร์ดเกมเป็นสื่อที่สามารถเข้าถึงคนได้ทุกกลุ่มทุกวัย และสามารถใช้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการประชาสัมพันธ์ข้อมูลข่าวสารต่างๆ ได้เป็นอย่างดี การที่คนรุ่นใหม่หันมาสนใจวัฒนธรรมประเพณีผ่านบอร์ดเกมจะกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญให้แก่ชาวต่างชาติที่ได้สัมผัสกับเกมเหล่านี้ จนเกิดความต้องการอยากเดินทางมาท่องเที่ยวในประเทศไทย ซึ่งจะส่งผลดีต่อการสร้างรายได้ทางเศรษฐกิจให้แก่ประเทศในอนาคต

สำหรับผลการตัดสินในรอบชิงชนะเลิศของโครงการ TBDC 2026 ในครั้งนี้ ได้มีการประกาศรางวัลอย่างเป็นทางการ โดยอันดับที่ 1 คือ เกมซ่อนหา จากทีม Time2 Play ซึ่งได้รับรางวัลเป็นเงินสดจำนวน 100,000 บาท และได้รับทุนสนับสนุนสำหรับการผลิตเกมเพิ่มเติมอีกจำนวน 150,000 บาท สำหรับอันดับที่ 2 คือ เกมคุณเปรตขาย๊าวว จากทีมหมาดำกับแมวสลิด ได้รับรางวัล 50,000 บาท พร้อมด้วยทุนสนับสนุนการผลิตเกมอีก 100,000 บาท และอันดับที่ 3 คือ เกมตี่จับ จากทีม RememberT ได้รับรางวัล 20,000 บาท และทุนสนับสนุนการผลิตเกม 50,000 บาท

นอกจากรางวัลหลักทั้งสามอันดับแล้ว ยังมีการมอบรางวัลในสาขาอื่นๆ อีกด้วย โดยรางวัลชมเชย ได้แก่ เกม Above the cloud จากทีม Miscellaneous ซึ่งได้รับรางวัล 10,000 บาท และรางวัล Popular vote ได้แก่เกม Ghost War จากทีม Gorvos ซึ่งได้รับรางวัล 10,000 บาท สำหรับรางวัล Artwork / Presentation ได้แก่เกมคุณเปรตขาย๊าวว ซึ่งได้รับรางวัล 10,000 บาท โดยสรุปแล้วมูลค่ารวมของรางวัลทั้งหมดที่มอบให้ภายในโครงการนี้มีจำนวนรวมทั้งสิ้น 500,000 บาท เพื่อสนับสนุนการสร้างสรรค์ผลงานบอร์ดเกมที่มีคุณภาพ

ด้าน นายวัฒนชัย ตรีเดชา นายกสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย (TBGA) ได้กล่าวถึงความสำเร็จของโครงการนี้ว่า เป็นการจัดงานต่อเนื่องเป็นปีที่ 3 โดยมีกรมส่งเสริมวัฒนธรรมเป็นผู้สนับสนุนหลักร่วมกับหน่วยงานอื่นๆ ที่น่าสนใจคือการได้รับความร่วมมือจากบริษัท สมุนไพรไทย หงส์ไทย จำกัด ผู้ผลิตยาดมหงส์ไทย ที่เข้ามาสนับสนุนของแจกภายในงาน ตลอดระยะเวลา 3 ปีที่ผ่านมาโครงการนี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้สนับสนุนต่างเห็นถึงประโยชน์ที่ชัดเจนของการจัดประกวดบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมไทย

นายวัฒนชัย ตรีเดชา ยังได้กล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ชนะเลิศในปีนี้คือ "เกมซ่อนหา" ซึ่งเป็นกิจกรรมที่คนทั่วโลกรู้จักกันเป็นอย่างดี โดยทีมผู้ออกแบบได้นำมาปรับปรุงให้มีความสนุกสนานและมีวิธีการเล่นที่ง่ายขึ้นกว่าเดิม อีกทั้งยังสอดคล้องกับกระแสปัจจุบันที่เกมซ่อนหาในโลกออนไลน์กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก การประกวดครั้งนี้จึงเป็นการสะท้อนถึงเรื่อง Soft Power ของไทยที่สามารถสื่อสารและนำไปขายได้ในระดับสากล โดยผู้ชนะสามารถตอบโจทย์ได้ครบถ้วน ทั้งในแง่ของความเป็นไทย ความตลกขบขัน และความเข้าใจง่ายสำหรับชาวต่างชาติ

เมื่อกล่าวถึงประเพณีและการละเล่นไทย หลายคนอาจมองว่าเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหรือไกลตัว แต่การนำมาผลิตเป็นสื่อบอร์ดเกมจะช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับคนทุกวัย ตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้สูงอายุ ซึ่งจะทำให้ผู้สูงวัยหวนนึกถึงการละเล่นในอดีตของตนเองได้ ในปีนี้มีผู้ส่งผลงานเข้าประกวดจำนวนมากถึง 194 ทีม จากหลากหลายหัวข้อที่น่าสนใจ เช่น เรื่องโต๊ะจีนลิง และบั้งไฟ รวมถึงประเพณีชิงเปรตที่นำมาแปลงเป็นเกมที่สนุกสนานและแฝงไปด้วยเกร็ดความรู้ทางวัฒนธรรมที่ผู้เล่นจะได้รับจากการเล่นเกมนั้นๆ

สำหรับการดำเนินงานหลังจากนี้ ทางสมาคมฯ ได้เชิญเจ้าของหรือค่ายเกมมาร่วมในการตัดสิน ทำให้ทราบว่ามีอย่างน้อย 2 เกมที่มีผู้สนใจนำไปผลิตเป็นบอร์ดเกมเพื่อจำหน่ายจริงในเชิงพาณิชย์ และการได้รับรางวัลจะช่วยเพิ่มความสนใจจากผู้ที่เกี่ยวข้องมากขึ้น โดยเฉพาะเกมที่ชนะเลิศจะถูกนำไปพัฒนาและจัดแสดงที่ Thai Pavilion ในงาน SPIEL ณ เมือง Essen ประเทศเยอรมนี ซึ่งเป็นงานมหกรรมบอร์ดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก และในปีหน้าหากมีการจัดประกวดต่อ ความท้าทายจะอยู่ที่การหาหัวข้อที่หลากหลายภายใต้ความกว้างของคำว่าวัฒนธรรม

ก่อนหน้านี้ทางผู้จัดงานได้จัดกิจกรรมเปิดตลาดบอร์ดเกม "จำลองการซื้อ-ขายบอร์ดเกม" เพื่อสร้างบรรยากาศที่คล้ายกับการตัดสินในระดับโลก และภายในงานยังมีการเสวนาในหัวข้อสำคัญต่างๆ เช่น "เปิดโลกงานวัฒนธรรมที่กลายเป็นบอร์ดเกม" โดยตัวแทนผู้ชนะ TBDC 2024, "การเชื่อมธุรกิจ ตลาดบอร์ดเกมโลก" โดย Mr.Collin Spanberger, "เกมยาดมหงส์ไทย BOARD GAME SOFT POWER และวิสัยทัศน์ในการสนับสนุนอุตสาหกรรมบอร์ดเกม" โดยคุณธีระพงศ์ ระบือธรรม และคุณสุรศักดิ์ เพ็ญใหม่ สำหรับผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดได้ทาง Facebook: TBDC Thailand Board Game Design Contest

hashtags

กรมส่งเสริมวัฒนธรรม TBDC2026 บอร์ดเกม SoftPower ประเพณีและการละเล่นไทย